/*
Copyright [2012] [Maria Eugenia Malagamba]
Copyright [2012] [Leandro Pellegrino]
Copyright [2012] [Julia Gambuzzi]
Copyright [2012] [Ignacio Capodanno]

   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
   you may not use this file except in compliance with the License.
   You may obtain a copy of the License at

       http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
   See the License for the specific language governing permissions and
   limitations under the License.
*/

#include "Asteroide.h"

using namespace Entidades;

Asteroide::Asteroide(double direccionActual,int velocidad, string nombreTipo, double posicionX, double posicionY,string pathDeLaImagen, int anchoDeLaImagen, 	
					int altoDeLaImagen, double rotacionDeLaImagen): Colisionable(posicionX,posicionY,pathDeLaImagen,anchoDeLaImagen,altoDeLaImagen, rotacionDeLaImagen){
		
	this->tipo = nombreTipo;
	this->direccionActual = direccionActual;
	this->velocidad = velocidad / 15.0;
	this->tamanioAsteroide = 3;
	this->estado= false;
	this->poderDeDestruccion= 0;
}

string Asteroide::getTipoDeAsteroide(){
	return this->tipo;
}

//El asteroide se mueve en x e y segun su velocidad
void Asteroide::moverse(){
	this->posicionX += cos(this->direccionActual*(PI/180)) * this->getVelocidad();
	this->posicionY += sin(this->direccionActual*(PI/180)) * this->getVelocidad();
}

void Asteroide::setTipoDeAsteroide(string tipoDeAsteroide){
	this->tipo =tipoDeAsteroide;
}

vector<Asteroide*>* Asteroide::getCachitos(SDL_Surface* superficiePantalla){

	vector<Asteroide*>* cachitos = new vector<Asteroide*>();
	if (this->getPosicionX() + this->getAnchoDeLaImagen() > superficiePantalla->w){

		//Tomo el pedazo de imagen que se fue de la pantalla
		SDL_Rect rect2;
		rect2.x = superficiePantalla->w - this->getPosicionX();
		rect2.y = 0;
		rect2.w = this->getAnchoDeLaImagen() - (superficiePantalla->w - this->getPosicionX());
		rect2.h = this->getAltoDeLaImagen();

		Asteroide* nuevo = new Asteroide(0,0,"",0,this->getPosicionY(),this->getPathDeLaImagen(),rect2.w,rect2.h,0);
		cachitos->push_back(nuevo);
	}
	if (this->getPosicionY() + this->getAltoDeLaImagen() > superficiePantalla->h){
		//Tomo el pedazo de imagen que se fue de la pantalla
		SDL_Rect rect2;

		rect2.w = this->getAnchoDeLaImagen() ;
		rect2.h = this->getAltoDeLaImagen() - (superficiePantalla->h - this->getPosicionY());

		Asteroide* nuevo = new Asteroide(0,0,"",this->getPosicionX(),0,this->getPathDeLaImagen(),rect2.w,rect2.h,0);
		cachitos->push_back(nuevo);
	}

	if (this->getPosicionY() + this->getAltoDeLaImagen() > superficiePantalla->h && this->getPosicionX() +
		this->getAnchoDeLaImagen() > superficiePantalla->w){
			//Tomo el pedazo de imagen que se fue de la pantalla
			SDL_Rect rect2;

			rect2.w = this->getAnchoDeLaImagen() - (superficiePantalla->w - this->getPosicionX());
			rect2.h = this->getAltoDeLaImagen() - (superficiePantalla->h - this->getPosicionY());

			Asteroide* nuevo = new Asteroide(0,0,"",0,0,this->getPathDeLaImagen(),rect2.w,rect2.h,0);
			cachitos->push_back(nuevo);
	}
	return cachitos;
}

void Asteroide::colisionar(){
	if (this->tamanioAsteroide < 4 && this->tamanioAsteroide > 0){
		this->tamanioAsteroide--;
	}
};


int Asteroide::colisionar(int danio){
	if (this->tamanioAsteroide < 4 && this->tamanioAsteroide > 0){
		this->tamanioAsteroide--;
	}
	return 0;
};

Asteroide* Asteroide::dividirseEnDos(){

	double anchoNuevoAsteroide = max(20, this->imagen->w/2);
	double altoNuevoAsteroide = max(20, this->imagen->h/2);
	double velocidadNuevoAsteroide = min(this->getVelocidad() * 1.5, (double) 10);

 	SDL_Surface* nuevaImagen = this->redimencionar(this->imagen, anchoNuevoAsteroide, altoNuevoAsteroide);
	SDL_Surface* nuevaRotacion  = this->redimencionar(this->ultimaRotacion, this->ultimaRotacion->w / 2, this->ultimaRotacion->h / 2);
	SDL_FreeSurface(this->imagen);
	SDL_FreeSurface(this->ultimaRotacion);
	this->setUltimaRotacion(nuevaRotacion);
	this->setImagen (nuevaImagen);

	this->altoDeLaImagen = altoNuevoAsteroide;
	this->anchoDeLaImagen = anchoNuevoAsteroide;

	srand(time(NULL));
	int randomValue = rand();
	double nuevaDireccion1 = (randomValue % 180 );
	double nuevaDireccion2 = (randomValue % 180 ) + 90 ;

	this->setDireccionActual(nuevaDireccion2);
	this->setEstado(true);
	this->setVelocidad(velocidadNuevoAsteroide);

	Asteroide* asteroide = new Asteroide(nuevaDireccion1, this->getVelocidad() * 15, this->getTipoDeAsteroide(), this->getPosicionX(), 
										 this->getPosicionY(),this->getPathDeLaImagen(), this->anchoDeLaImagen,this->altoDeLaImagen,this->getRotacionDeLaImagen());
	asteroide->setTamanioAsteroide(this->tamanioAsteroide);

	return asteroide;

}

void Asteroide::setEstado(bool estado){
	this->estado=estado;
}
bool Asteroide::getEstado(){
	return this->estado;
}

int Asteroide::getTamanioAsteroide(){
	return this->tamanioAsteroide;
}

void Asteroide::setTamanioAsteroide(int tamanio){
	this->tamanioAsteroide = tamanio;
}

void Asteroide::obtenerMitad(){

	double anchoNuevoAsteroide = max(20, this->imagen->w/2);
	double altoNuevoAsteroide = max(20, this->imagen->h/2);
	double velocidadNuevoAsteroide = min(this->getVelocidad() * 1.5, (double) 10);

 	SDL_Surface* nuevaImagen = this->redimencionar(this->imagen, anchoNuevoAsteroide, altoNuevoAsteroide);
	SDL_Surface* nuevaRotacion  = this->redimencionar(this->ultimaRotacion, this->ultimaRotacion->w / 2, this->ultimaRotacion->h / 2);
	SDL_FreeSurface(this->imagen);
	SDL_FreeSurface(this->ultimaRotacion);
	this->setUltimaRotacion(nuevaRotacion);
	this->setImagen (nuevaImagen);

	this->altoDeLaImagen = altoNuevoAsteroide;
	this->anchoDeLaImagen = anchoNuevoAsteroide;

	srand(time(NULL));
	int randomValue = rand();
	double nuevaDireccion1 = (randomValue % 180 );

	double nuevaDireccion2 = (randomValue % 180 ) + 90 ;

	this->setDireccionActual(nuevaDireccion2);
	this->setEstado(true);
	this->setVelocidad(velocidadNuevoAsteroide);

}

Asteroide::~Asteroide(){
}